免责声明:本工具输出的"低敏/中敏/高敏"分类基于社区常见参考区间,非官方标准,分界值可调。cm/360 换算依赖各游戏引擎系数,可能随游戏版本变动而失效。结果仅供参考,不构成"最佳灵敏度"承诺,个体差异很大。请结合自身手感判断。
① 选择游戏
② 输入你的设置
三角洲行动的灵敏度由三部分组成:鼠标灵敏度(基础值)× 水平/垂直灵敏度(分轴倍率)。水平灵敏度影响左右转身,垂直灵敏度影响上下压枪跟枪。
提示:DPI 通常在鼠标底部切换或在驱动里设置(常见 400/800/1600);游戏内灵敏度在游戏设置里查看。
③ 你的灵敏度数据
← 低敏 / 大臂流高敏 / 手腕流 →
~80cm40cm25cm~5cm
计算公式:cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × 灵敏度 × yaw)
当前游戏 yaw = 0.022。此系数为引擎水平转动基准,各游戏不同;若游戏更新可能变动。
④ 实测验证
完成下面的测试,系统会根据你的实际操作表现,给出灵敏度调整方向建议。测试前请先在上方输入你的真实设置。
甩枪点靶:屏幕上会随机出现目标,请尽快移动鼠标到目标上并点击。共 10 轮,系统记录你的反应时间、命中率和偏差方向(过冲/欠冲)。
⚠ 鼠标锁定失败,测试将使用降级模式(灵敏度系数仍会生效)。建议使用 Chrome 或 Edge 浏览器,并确保页面通过 http:// 或 file:// 方式打开。
准备开始
点击按钮开始甩枪点靶测试。测试期间请用你真实的游戏手感来操作,不要刻意放慢。
轮次 0 / 10
用时 0.0s
偏差 —
⑤ 跨游戏灵敏度转换
保持 cm/360° 不变,换算另一款游戏的等效灵敏度。DPI 保持不变,仅转换游戏内灵敏度。
—
转换基于 cm/360° 等效原理,各游戏引擎手感仍有差异,转换后建议实测微调。